#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
using namespace std;

#include "Terminal.hpp"

void Usage(std::string proc)
{
    cout << "Usage: " << proc << " serverip serverport\n" << endl;
}

struct ThreadData
{
    struct sockaddr_in server;
    int sockfd;
    std::string serverip;
};

void* recv_message(void* args)
{
    // OpenTerminal();      // 重定向终端

    ThreadData* td = static_cast<ThreadData*>(args);
    socklen_t len = sizeof(td->server);
    char buffer[4096];
    while (true)
    {
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);

        ssize_t s = recvfrom(td->sockfd, buffer, 1023, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);
        if(s > 0)
        {
            buffer[s] = 0;
            cerr << buffer << endl;
        }
    }
    
}


void* send_message(void* args)
{
    ThreadData* td = static_cast<ThreadData*>(args);
    socklen_t len = sizeof(td->server);
    string message;

    std::string welcome = "[" + td->serverip + "] is comming... ";
    sendto(td->sockfd, welcome.c_str(), welcome.size(), 0, (struct sockaddr*)&td->server, len);

    while(true)
    {
        std::cout << "Please Enter@ ";
        getline(cin, message);

        // cout << message << endl;
        sendto(td->sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&td->server, len);
    }
}


int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(0);
    }

    string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    struct ThreadData td;
    bzero(&td.server, sizeof(td.server));
    td.serverip = serverip;
    td.server.sin_family = AF_INET;
    td.server.sin_port = htons(serverport);
    td.server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    socklen_t len = sizeof(td.server);

    td.sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(td.sockfd < 0)
    {
        cout << "socket error" << endl;
        return 1;
    }

    // client 也需要 bind，因为 client 也有 ip、port，用于服务器返回的数据
    // 只不过 client 不需要用户显式绑定，一般由OS自由随机选择
    // 如果让用户自己绑定端口号，A进程绑定的是1234，B进程也是1234，那么哪个应用先启动哪个应用就能够正常使用，而后启动的进程就无法使用该端口了
    // 而不同企业的客户端也不可能协调使用客户端的端口号，因此客户端的端口号由OS自己选择最佳
    // 一个进程是可以绑定多个端口号的，如果让用户自己绑定，那么不妨有恶意进程绑定多个端口号，从而让其他进程无法使用
    // 对于服务器而言，端口号必须由用户自己绑定，则是因为服务器需要监听客户端的请求，请求都是由客户端向服务器发送的，服务器可从来不会主动发送给客户端
    // 而如果让服务器随机绑定端口号，那么可能每次启动时绑定的端口号都不一样，客户端下一次可能就无法请求服务器了。

    // 系统是在首次发送数据时，给客户端绑定端口号的。


    pthread_t receiver, sender;
    pthread_create(&receiver, nullptr, recv_message, &td);
    pthread_create(&sender, nullptr, send_message, &td);

    pthread_join(receiver, nullptr);
    pthread_join(sender, nullptr);
    
    close(td.sockfd);
    return 0;
}
